labo numeriqueExpérimente, découvre de supers applications numériques en participant au labo numérique du mercredi après-midi avec : des petits robots programmables, des jeux et énigmes en groupes, des applications, de l’initiation au codage grâce aux sites scratch ou code.org, de la réalité augmentée…sur tablettes et ordinateurs.

Conditions d'accès : gratuit. Présence d'un adulte accompagnant possible. Il est possible de s'inscrire à une ou plusieurs séances.

*Public : enfants à partir de 7 ans. Il est préférable qu'ils aiment déjà les loisirs numériques, en étant à l'aise avec l'utilisation des ordinateurs, tablettes.

Lieu : salle de formation de la bibliothèque.

Au programme :

robotMercredi 29 septembre : atelier "initiation au codage avec Lightbot"
Application sur tablettes qui met les enfants en situation de programmer les déplacements relatifs d’un robot dans un environnement représenté en perspective isométrique. Parents conviés.   

Mercredi 20 octobre : atelier "coder avec code.org"
Logiciel de programmation pour enfants. Dès 8 ans, ils utilisent les algorithmes en s’amusant, créent, raisonnent et coopèrent. Parents conviés.

Mercredi 1er décembre (après annulation de la séance du 17 novembre) : atelier "programmer les robots Loupiot"
Robots de table conçus pour la découverte et l’apprentissage de la programmation, pour mener facilement des activités robotiques dans un espace restreint se limitant à une feuille A4 ou A3. Parents conviés.  Lien ressources1. / Lien ressources 2

Mercredi 15 décembre : atelier "imprimante 3D"
Initiation à l'utilisation de l'impression 3D en favorisant la créativité des enfants,:découverte d'un logiciel de modélisation et du circuit d'impression.

 

Gratuit, sur inscription ci-dessous : 

 
   Comment s'inscrire ?


   - remplir le formulaire puis valider.
   - vérifier dans votre boite mail que le "billet" relatif à l'inscription est bien reçu (courriers indésirables ou spams à vérifier).  
 
   A noter :
   - aucune carte de crédit ne sera demandée. Ne tenez pas compte des termes utilisés dans le module comme "paiement" ou "fin de vente" ou "commande" par exemple.
   - les inscriptions sont closes 6 heures avant l'événement.  
   - si il n'y a plus de places disponibles, n'hésitez pas à vérifier régulièrement sur cette page si une place s'est libérée.

 

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